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quinta-feira, 3 de novembro de 2016

Meu cheat seria poder voar - Podcast sobre realidade simulada


Se se tudo não passar de uma simulação, onde todos nós somos apenas mais um personagem de um The Sims de outra dimensão?



Hoje escutei um podcast muitíssimo interessante que fala exatamente sobre isso. Em seu elenco, estão nada menos nada mais, que o pessoal dos canais Jovem Nerd e Nerdologia. Sendo o segundo, para mim, um dos melhores canais sobre ciência e assuntos nerd do Youtube.

Como o áudio tem em torno de 1 hora e 20 minutos. Sugiro uma introdução ao assunto pelo vídeo do canal Nerdologia.

Introdução ao assunto:
Vivemos na Matrix? | Nerdologia 126


Download ou stream do Podcast aqui: 
Dica para o podcast: Para ir direto ao assunto, pule para o minuto 17. Porem sugiro escutar na integra, pois apesar de não ser sobre o assunto principal, ainda é no minimo engraçado.

#faztodosentidobiologico
#acordamarcelo
#fodase

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sexta-feira, 15 de agosto de 2014

15 de Agosto, Dia da Informática


Parabéns para todos nós, que trazemos Soluções para Problemas que não existiam Antes da Informática, hehe!!

A seguir, diversas notícias, como evolução e história, para quem quiser relembrar das aulas de Informática Básica.

No Dia da Informática, relembre a evolução do computador

 Há exatos 68 anos surgia o ENIAC, um dos computadores mais importantes para a história da informática, criado em 1946. Sua relevância foi tão grande que a data de 15 de agosto celebra o Dia da Informática.
Acrônimo de Computador e Integrador Numérico Eletrônico, o ENIAC foi desenvolvido por dois cientistas norte-americanos chamados John, o Mauchly e o Presper Eckert, ambos da Universidade da Pensilvânia.
O projeto começou em 1943 e a ideia era que o computador fosse usado para fins militares pelo Exército dos Estados Unidos, que estava envolvido com a Segunda Guerra Mundial. 
Era um nível tecnológico inimaginável para muita gente. Funcionando a uma velocidade 1 mil vezes superior ao alcançado pelas máquinas da época, o ENIAC ganhou até o apelido de "cérebro gigante". 
Hoje, é claro, os 5 mil cálculos que ele fazia por segundo não são sequer comparáveis aos quatrilhões de operações que o supercomputador chinês Tianhe-2 alcança no mesmo tempo - é o mais potente do mundo, atualmente.
É importante observar, porém, que o ENIAC não é necessariamente o primeiro computador da história. O alemão Konrad Zuse desenvolveu, em 1936, o Z1, primeiro computador eletromecânico da história, que conseguia realizar cálculos e exibir a solução em uma fita perfurada. A máquina era gigantesca e pesava quase 500 kg e fazia apenas adições, subtrações, multiplicações e divisões, além de cálculo de raiz quadrada. Pouco depois, ele criou o Z3, a primeira máquina totalmente automática e programável. 
Por muitos anos, a "paternidade" do computador ficou com John Mauchly and John Eckert, o que foi contestado ao longo dos anos. Com a controvérsia, o computador foi considerada uma invenção de domínio público.
Mas o que ocorreu entre aquele trambolho que pesava mais de 30 toneladas e o ultrabook que equipa salas por aí? Clique nos balões do resumo abaixo e descubra:


Fonte: OlharDigital
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Saiba porque o Dia da Informática é comemorado em 15 de Agosto 
Profissionais da tecnologia em todo o mundo celebram hoje o dia da Informática. Sim, existe um dia para comemorar a evolução dos computadores e da informática no mundo!
O dia 15 de agosto marca a data em que os norte-americanos John Eckert e John Mauchly apresentaram o ENIAC, o primeiro equipamento eletrônico chamado de computador no mundo.
A sigla para Electronic Numerical Integrator Analyzer and Computer – em português: computador integrador numérico eletrônico – define o primeiro computador eletrônico, que tinha como objetivo realizar grandes cálculos.
Criado a pedido do exército dos EUA em 1943, durante a Segunda Guerra Mundial, ele tinha capacidade de processamento de 5 mil operações por segundo e possuía 17.468 válvulas termiônicas, de 160w de potência. Para realizar os cálculos, era preciso pressionar suas teclas, fazendo interação direta com o hardware. A resposta das consultas era exibida por uma sequência de lâmpadas que acendiam.
O ENIAC era tão grande que era preciso uma sala inteira para sua instalação. Ele tinha 30 toneladas e ocupava uma área de 180m². Na época, foram gastos cerca de 500 mil dólares para sua construção. Seu sistema operacional funcionava através de cartões perfurados, operados por uma equipe de funcionárias do exército. Apesar de ser exibido em 1946, o computador foi acionado pela primeira vez em 1947.
Em 15 de agosto, então, o ENIAC comemora seus 71 anos de aniversário, data em que se deve celebrar a importância da informática e de seus profissionais e refletir sobre todos os benefícios que ela já trouxe para a humanidade.
Fonte: Info
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Dia da Informática: confira a história do computador e sua evolução
 Dia da Informática é celebrado em 15 de agosto e embora o PC faça, atualmente, parte do nosso cotidiano, essa realidade é bem recente. Há algumas décadas, os aparelhos eram somente calculadoras imensas, que ocupavam salas inteiras. Seu poder de processamento era inexistente se comparado com que temos nos dias de hoje em gadgets que levamos no bolso. Para comemorar, o TechTudo relembra a história e a evolução do computador  – em 70 anos, é incrível perceber o quanto essas máquinas mudaram o mundo.
Grande precursor da computação pessoal, o Apple I foi construído por Steve Wozniak em 1976 (Foto: Reprodução/Creative Commons)
Grande precursor da computação pessoal, o Apple I foi construído por Steve Wozniak em 1976 (Foto: Reprodução/Creative Commons)

O início de tudo
Como em qualquer invenção, o primeiro computador teve sua origem em algo preexistente e que já trazia consigo alguns conceitos trabalhados por especialistas anos antes. Enquanto Alan Turing é conhecido por seu pioneirismo na ciência da computação, ou da programação em si, foi o engenheiro mecânico Charles Babbage que inventou o primeiro equipamento considerado um computador mecânico, ainda no século XIX.
1940 – Primeira geração
HP200A era um oscliador de áudio usado para criar efeitos sonoros no cinema (Foto: Reprodução/Creative Commons)HP200A era um oscliador de áudio usado para criar efeitos sonoros no cinema (Foto: Reprodução/Creative Commons)
Somente nos anos de 1940 que os computadores mecânicos rudimentares dão lugar de vez aos computadores de uso geral, que já usavam algoritmos simples para perfurar cartões e entregar resultados de cálculos complexos aos seus operadores. Nesse contexto, a fundação da HP é um marco, tendo apresentado seu popular Oscilador de Áudio HP200A, equipamento usado na indústria do cinema pela Disney para produzir efeitos sonoros.
A chamada “Primeira Geração” de computadores passa ainda por invenções como o Harvard Mark I, em 1944, usado pelos nazistas na Segunda Guerra Mundial. Além do SSEC, lançado em 1948 pela IBM, capaz de calcular a posição da Lua utilizando sequência seletiva eletrônica – a máquina ficou famosa por ter sido usada para traçar a rota da Apollo em 1969.
1950 – Transistores
Primeiro computador de sucesso com transistores, o UNIVAC 1101 ocupava uma sala inteira (Foto: Reprodução/Creative Commons)Primeiro computador de sucesso com transistores, o UNIVAC 1101 ocupava uma sala inteira (Foto: Reprodução/Creative Commons)
A “Segunda Geração” dos computadores surgiu nos anos 1950 e teve como marca a chegada dos transistores. Com a nova tecnologia, finalmente o computador idealizado por Alan Turing poderia ser construído e comercializado – o destaque foi o UNIVAC 1101, um equipamento de 12 m de comprimento e 6,1 m de largura que usava 2700 tubos a vácuo para seus circuitos lógicos.
A máquina, considerada avançada na época, tinha 38 instruções e uma espécie de memória equivalente a 48 bits. Mais tarde, depois do lançamento de uma série de computadores eletrônicos nos EUA, Inglaterra e Japão, a IBM lança o IBM Strech, a primeira série de mainframes transistorizados da companhia.
1960 – Microprocessadores
Do tamanho de um frigobar, o DEC PDP-8 foi a máquina com microprocessador mais vendida dos anos 1960 (Foto: Reprodução/Creative Commons)Do tamanho de um frigobar, o DEC PDP-8 foi a máquina com microprocessador mais vendida dos anos 1960 (Foto: Reprodução/Creative Commons)
Algo como a “Era de Ouro” dos computadores, a década de 1960 trouxe para o mercado os primeiros microprocessadores. A lista começa com o DEC PDP-1, precursor da Terceira Geração, e passa pelo CDC 6600, o mais rápido da época e três vezes mais veloz que o Strech da IBM – ele conseguia realizar mais de 3 milhões de instruções por segundo.
Foi em 1965 que o computador finalmente saiu das grandes salas e se tornou portátil. O primeiro microcomputador vendido com sucesso no mercado foi o DEC PDP-8, um computador de 12 bits cujas dimensões se assemelhavam ao de um frigobar de hoje. A fabricante Digital Equipment Corporation – daí a sigla DEC – vendeu mais de 50 mil unidades naquele ano.
1970 – Microcomputadores
Graças ao pioneirismo do DEC PDP-8, a Quarta Geração de computadores, nos anos 1970, é conhecida pela avalanche de microcomputadores pessoais, começando pelo Kenback 1, anunciado na revista Sicentific American em 1971 e que custava US$ 7 mil. Três anos depois, Xerox lançou a primeira estação de trabalho pessoal baseada em microprocessador, e que já tinha entrada para mouse, o Scelbi SH.
Foi nessa década, em 1976, que surgiu o primeiro computador com processamento vetorial de sucesso comercial, construído por Steve Wozniak. Chamado de Cray I inicialmente, foi renomeado para Apple I com a fundação da empresa após a entrada de Steve Jobs – no ano seguinte, o Apple II foi um sucesso instantâneo.
1980 – Quinta Geração
O primeiro Macintosh foi também o pioneiro na interface gráfica em computadores pessoais (Foto: Reprodução/Creative Commons)O primeiro Macintosh foi também o pioneiro na interface gráfica em computadores pessoais (Foto: Reprodução/Creative Commons)
Com a popularização dos microprocessadores, a década de 1980 foi marcada pelos computadores pessoais, com IBM, Commodore e Compaq se juntando à Apple nesse mercado, o que levou a uma série de inovações. Foi em 1984, por exemplo, que a empresa de Jobs laçou o Macintosh, primeiro computador com interface gráfica vendido comercialmente.
A década também teve o primeiro computador pessoal a incorporar uma unidade de disco rígido com armazenamento ótico e linguagem orientada a objetos para simplificar a programação. Curiosamente, o “pai” do projeto também foi Steve Jobs, mas na NeXT, empresa que fundou após sua saída temporária da Apple em 1985.
1990 – Computadores pessoais
iMac inovou não só na tecnologia, mas também no design, usando plástico e azul Bondie (Foto: Reprodução/Creative Commons)iMac inovou não só na tecnologia, mas também no design, usando plástico e azul 'Bondie' (Foto: Reprodução/Creative Commons)
Foi na década de 1990 que os computadores pessoais se tornaram produto de massa. A Intel entrava no mercado com seu processador Pentium, em 1993, seguido pelo Pentium II, em 1997. A AMD também lançou seu primeiro Athlon no mercado em 1998, que rodava a incríveis 750 MHz.
A década também é conhecida pelos consoles de games com microprocessadores, como o Playstation, lançado pela Sony em 1995. No final da década, a Apple apresentou seu primeiro iMac, computador que unia todos os componentes ao monitor, resultando em um produto extremamente compacto para a época – foi o primeiro All-in-One.
2000 – Computação móvel
Revolução da insdústria de computação móvel, iPhone foi o grande marco da década de 2000 (Foto: Reprodução/Creative Commons)Revolução da insdústria de computação móvel, iPhone foi o grande marco da década de 2000 (Foto: Reprodução/Creative Commons)
Pode parecer recente para muitos, mas os anos 2000 já são história. Há 12 anos, a canadense RIM lançava o primeiro smartphone do mundo, chamado de Blackberry. O aparelho oferecia sistemas de e-mail e navegação na web, além de conexão móvel. Mas, apesar de todos os lançamentos importantes daquela década, ela será marcada pelo surgimento do iPhone.
Em 2007, Steve Jobs apresentou o aparelho em um keynote histórico durante a WWDC daquele ano. Era o primeiro smartphone com tela capacitiva sensível ao toque e com sistema operacional avançado, capaz de rodar aplicações complexas, como player de música com animações. Entra também nessa década o lançamento do iPad, em 2010, responsável pela criação de uma indústria inteira de tablets, assim como o iPhone fez com os smartphones.
Fonte: TechTudo 
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Vida Longa e Próspera

terça-feira, 22 de abril de 2014

Personagens de Stan Lee são tema de exposição

Moto do Capitão América dirigido por uma verdadeira Lenda


Aos 91 anos, Stan Lee tem um sonho. Criador do Homem-Aranha, X-Men, Vingadores e a maioria dos demais coprotagonistas do Universo Marvel, o quadrinista norte-americano já viu seus personagens ganharem versões animadas, virarem brinquedos e games e dominarem as principais bilheterias do mundo com uma série aparentemente inesgotável de adaptações para os cinemas. O sonho de Stan Lee, agora, é ver suas criações ocuparem um museu e ele poderá ser realizado caso o autor visite Paris até o dia 31 de agosto, data de encerramento da exposição L’Art des Super-Héros Marvel (A Arte dos Super-heróis Marvel), em cartaz no museu Art Ludique e visitada pelo Estado na véspera da abertura para o público.
"Já vi estátuas de Apolo, Sansão e Júpiter em museus, então imagino que um dia também possa haver do Thor, Capitão América, Homem de Ferro, Tocha Humana, Hulk...", diz o artista no vídeo de abertura da exposição. Ele é exibido na primeira das sete salas da exposição, dedicada à mais recente produção do braço cinematográfico da Marvel Comics, Capitão América 2: O Soldado Invernal. Além do depoimento de Lee, o espaço é ocupado por artes originais datadas de 1941, ano da criação do personagem por Jack Kirby (1917-1994) e Joe Simon (1913-2011), artes mais recentes de edições protagonizadas pelo herói, storyboards e estudos de cenas para o cinema e objetos das produções. Além de uma arma usada pelo exército do Caveira Vermelha no filme de 2011, está exposta a moto do Capitão e um dos objetos mais concorridos do evento: um dos escudos utilizados no segundo filme.
Os outros espaços seguem o mesmo padrão, contrapondo ilustrações originais em preto e branco de histórias em quadrinhos da Marvel com grandes impressões coloridas de alguns clássicos e outros artefatos dos filmes. A segunda sala é dividida entre os Vingadores e o Quarteto Fantástico. É o ambiente com maior destaque dado às artes originais, com várias páginas de obras ilustradas por Kirby. O desenhista deu forma à maioria das concepções de Stan Lee e virou a referência para a estética dos quadrinhos da Marvel desde então. Também estão expostos o primeiro molde da máscara do Capitão América para o filme dirigido por Joe Johnston, um dos capacetes utilizados por Robert Downey Jr. na trilogia do Homem de Ferro e um primeiro modelo para o uniforme de Thor no cinema.
Na outra sala, os X-Men dividem espaço com o Homem de Ferro. As páginas expostas apresentam os traços inacabados de outros artistas que ajudaram a conceber alguns dos enredos levados para os cinemas. Responsável pela arte de uma das fases mais aclamadas dos heróis mutantes, inclusive o arco de histórias que deu origem ao próximo filme dos personagens (X-Men - Dias de Um Futuro Esquecido), o ilustrador inglês John Byrne tem vários de seus trabalhos emoldurados nas paredes. No espaço do alter ego de Tony Stark, uma versão em três dimensões do Homem de Ferro apresenta um dos primeiros testes do visual que seria levado aos cinemas a partir de 2008.
Na sala dedicada ao Deus do Trovão estão algumas armas utilizadas pelos vilões de Thor: O Mundo Sombrio e uma miniatura dos primeiros testes para o trono de Odin. Em seguida, há uma galeria com ilustrações clássicas de heróis urbanos, como Homem-Aranha, Demolidor, Punho de Ferro e Justiceiro. São apresentadas ilustrações originais de artistas importantes nas histórias dos personagens ao longo de várias décadas. Nomes conhecidos por fãs, como John Romita, Steve Ditko, Todd McFarlane, Sal Buscema e Frank Miller.
O sexto ambiente é reservado quase exclusivamente aos filmes da Marvel Studios. Além da reprodução do storyboard que deu origem à cena do ataque à mansão de Tony Stark em Homem de Ferro 3, há uma homenagem aos três principais artistas responsáveis pelos estudos que dão origem ao visual das versões cinematográficas da Marvel, Ryan Meinerding, Ady Granov e Charlie Wen. No mesmo espaço estão expostos o martelo de Thor e uma estrutura idêntica a uma presente em uma cena de Capitão América 2, com o uniforme do herói acompanhado das vestimentas de sua equipe na 2ª Guerra Mundial, o Comando Selvagem. As informações são do jornal O Estado de S. Paulo.
Fonte: Info

Game Boy completa 25 anos de existência ontem, 21/04

A Nintendo está sofrendo com vendas baixas de seu último console, o Wii U, mas nunca deixou de dominar um segmento há muito tempo disputado: o dos videogames portáteis. Este sucesso começou há 25 anos, quando foi lançado o primeiro Game Boy, em 21 de abril de 1989, com cinco jogos, que incluíam Tetris e Super Mario Land. 
Apesar do pequeno número de jogos, a qualidade dos títulos foi o que contribuiu para a longevidade do portátil, que somado ao seu sucessor, o Game Boy Color (já que o original tinha a tela apenas em preto e branco), vendeu 118 milhões de cópias pelo mundo.
A Nintendo emplacou diversos títulos de sucesso com o portátil, Incluindo versões de Mario, Zelda e Metroid. Além disso, franquias importantes da empresa começaram no Game Boy, como Kirby e Pokemon.
Versões modificadas do sistema foram lançadas eventualmente, incluindo o Game Boy Pocket em 1996, com um corpo menor, mas uma tela de mesmo tamanho e o Game Boy Color, em 1998, que rodava os jogos do console original e novos jogos, feitos especificamente para o Color.
Mesmo com concorrentes mais poderosos no mercado, como o Lynx, da Atari e o Game Gear, da Sega, (que rodava jogos próprios, assim como todos os jogos de Master System), o videogame da Nintendo nunca deixou de ser o mais vendido, possuindo algumas vantagens, como o fato de que com 4 pilhas AA, poderia funcionar até 30 horas seguidas. 
No lançamento, já contava com um jogo (Tetris) que utilizava o cabo Game Link, que possibilitava que dois jogadores disputassem um contra o outro. O Game Boy também era conhecido por sua durabilidade, já que, sendo destinado a jogadores mais jovens, deveria suportar quedas sem quebrar. Alguns exemplares foram além e sobreviveram a incêndios e, um em específico, a um morteiro, durante a Guerra do Golfo, abaixo:

A Nintendo continuou sua produção de portáteis com os vários modelos do Game Boy Advance e, posteriormente, com a linha Nintendo DS, que persiste até hoje.
Ficam aqui as especificações técnicas do pequeno gigante, junto de algumas comparações com os celulares atuais:
CPU: Sharp LR35092 de 8 bits, que rodava a 4,19 Mhz. Um chip Snapdragon 800, presente em boa parte dos celulares topo-de-linha, pode ter quatro núcleos com uma frequência de até 2,36 Ghz. (Note que 1 Ghz = 1000 Mhz).
RAM: 8KB. Celulares topo-de-linha, atualmente, possuem no mínimo 2 GB (Note que 1GB = 1 milhão de KB)
Tela: 2,6 Polegadas, com um display de 4 cores, que vão do cinza claro ao cinza escuro, com uma resolução de 160x144 pixels. (A resolução Full HD possui 1920x1080 pixels)
Fonte: OlharDigital.

Primeiro videogame do mundo vai à venda por R$ 43 mil na internet


O Magnavox Odyssey foi lançado nos Estados Unidos, em 1972, ao preço de US$ 100, e é considerado o primeiro console disponível para o consumidor. Nos dias atuais, porém, seu preço disparou. Esta semana o videogame foi encontrado no site de comércio eletrônico eBay por US$ 19,5 mil (cerca de R$ 43 mil).
O vendedor do item é considerado confiável pelo site, com avaliações positivas em negociações anteriores. Mas, convenhamos, nem a inflação de quatro décadas ajuda a justificar o preço pelo qual o produto é anunciado, já que existem outros modelos encontrados por US$ 750.
O exemplar à venda integrou o primeiro lote de produção do Magnavox Odyssey, está funcional, vem com todas as peças, jogos, e um periférico no formato de rifle, usado com jogo de tiro ao alvo. Caso queira comprar o produto, clique aqui para obter todas as informações. Acrescente à conta o custo do envio para o Brasil, estimado em US$ 1.200 (R$ 2.690), totalizando US$ 20.700, ou R$ 46.300 - sem impostos.
Quer saber mais sobre o primeiro console do mundo? O colunista do Olhar Digital Cleidson Lima escreveu certa vez um texto completo sobre a origem do produto, resgatando a história dos engenheiros Ralph Baer, Bill Harrison, Bob Tremblay e Bill Rusch, que nos idos de 1960 construíram a Brown Box, protótipo que se tornaria o Magnavox Odyssey.
Fonte: OlharDigital.

Vida Longa e Próspera

segunda-feira, 7 de abril de 2014

5 máquinas científicas impressionantes

Conheça os instrumentos científicos que estão ajudando pesquisadores a fazer grandes descobertas e gerar inovações em variados campos do conhecimento

O homem e suas máquinas maravilhosas. Quanto mais avança o conhecimento científico, novos instrumentos e equipamentos são construídos para ajudar os pesquisadores a entender o universo, as forças que regem nosso mundo e, quem sabe, a descobrir mais sobre a origem de tudo o que existe.
Entre essas construções incríveis do mundo moderno, certamente muita gente já ouviu falar do Grande Colisor de Hádrons do CERN, a organização europeia de pesquisa nuclear, mas há outras obras impressionantes trabalhando em prol da ciência.
Abaixo, você pode conferir cinco máquinas impressionantes que produzem e coletam informações sobre nosso mundo, sobre as menores partículas físicas e sobre todo o universo afora.

1. California National Ignition Facility: o maior laser do mundo

No National Ignition Facility (NIF), no estado americano da Califórnia, 192 lasers estão prontos para liberar 4 milhões de joules de energia em seu alvo: um ponto de hidrogênio congelado não maior do que o tamanho de uma ervilha.
O objetivo desse sistema de laser é criar a pressão necessária para iniciar a fusão nuclear – a mesma reação que energiza o Sol. Na Terra, a fusão nuclear pode vir a ser uma fonte de energia limpa e ilimitada.
5 máquinas científicas impressionantes (Fonte da imagem: Reprodução/Wikimedia Commons)

Para desencadear uma reação de fusão, os isótopos deutério e trítio do hidrogênio são forçados a ficarem juntos. Para conseguir isso, os cientistas devem imitar as condições de temperatura e pressão similares ao núcleo do Sol, como maneira de unir os dois isótopos.
No NIF, os lasers passam por um sistema de amplificadores de 1.500 metros de comprimento que aumenta a intensidade da energia dos raios por um fator de um quatrilhão. Eles atingem o alvo elevando a temperatura para 100 milhões de graus Celsius e criando uma pressão 100 bilhões de vezes maior do que a da atmosfera terrestre.
Nessa condição, no centro do laboratório, os isótopos deutério e trítio do hidrogênio se fundem liberando a energia de seus núcleos atômicos. Atualmente, os lasers do NIF consomem mais energia do que produzem pela fusão nuclear, mas o objetivo da pesquisa é chegar ao ponto de ignição, como é chamado o inverso dessa equação, e assim abrir caminho para a construção dos primeiros reatores comerciais.

2. Telescópio Espacial James Webb: o sucessor do Hubble

Com lançamento previsto para 2018, o Telescópio Espacial James Webb (JWST) vai suceder o Hubble na missão de investigar as origens do nosso universo.
Com 6,5 metros de espelho, o telescópio vai coletar até a luz infravermelha emitida por estrelas e galáxias e medir e mapear seus espectros através de quatro instrumentos especializados.
5 máquinas científicas impressionantes (Fonte da imagem: Reprodução/Wikimedia Commons)

Conforme o universo se expande, as galáxias mais antigas se afastam de nós, e a luz infravermelha que elas emitem se torna mais fraca. Com os equipamentos do novo telescópio, os astrônomos poderão ter um olhar inédito ao passado das estrelas e dos sistemas planetários, e quem sabe descobrir mais sobre a evolução do universo.

3. Supercomputador Titan: processamento de dados complexos

O supercomputador Titan, instalado no EUA Oak Ridge National Laboratory, no estado americano do Tennessee, pode realizar 17.590 trilhões de cálculos por segundo, permitindo que cientistas simulem processos complexos em incrível detalhe, desde a atmosfera do nosso planeta até reações nucleares.
5 máquinas científicas impressionantes (Fonte da imagem: Reprodução/Wikimedia Commons)

A capacidade de processamento se deve a uma combinação de unidades tradicionais de computação de dados (CPUs) com unidades de processamento gráfico (GPUs). Originalmente desenvolvidas para video games, as GPUs são capazes de executar centenas de cálculos em paralelo, aumentando radicalmente a capacidade de processamento sem aumentar o consumo de energia.
Embora o Titan tenha perdido recentemente o título de supercomputador mais rápido do mundo para o chinês Tianhe -2, o maior grau de especialização do equipamento o torna uma melhor ferramenta para os cientistas. Entre os projetos atualmente em trabalho no Titan estão pesquisas sobre o aumento da eficiência dos biocombustíveis e sobre o impacto da mudança climática na Terra.

4. Grande Colisor de Hádrons do CERN: a nova etapa

O Grande Colisor de Hádrons do CERN é um dos instrumentos científicos mais incríveis já criados pelo homem. Localizado no subterrâneo da fronteira franco-suíça, o LHC é o maior acelerador de partículas e o de maior energia existente do mundo. O objetivo do equipamento é produzir dados sobre colisões de feixes de partículas, tanto de prótons a uma energia de 7 TeV (1,12 microjoule) por partícula quanto de núcleos de chumbo a uma energia de 574 TeV (92,0 microjoules).
5 máquinas científicas impressionantes (Fonte da imagem: Reprodução/CERN)

A enorme quantidade de dados captados pelos detectores do LHC é processada pelo Grid - uma rede global de mais de 200 mil computadores. Depois de três anos de pesquisa, os físicos do CERN finalmente confirmaram a existência do Bóson de Higgs, um pouco antes de o acelerador entrar em pausa de suas operações no início de 2013.
Atualmente, os engenheiros do laboratório trabalham em melhorias no equipamento para permitir o emprego de praticamente o dobro de energia na colisão de partículas. Com isso, os físicos esperam detectar a matéria escura, substância que eles acreditam que faz parte do nosso universo.
A nova fase de operações do Grande Colisor de Hádrons está prevista para começar em 2015, e a pesquisa deve procurar também por provas da existência de partículas supersimétricas, modelo que faz parte da física teórica.

5. IceCube: observatório de neutrinos na Antártica

Localizado nas profundezas do Polo Sul, o observatório IceCube foi construído para estudar as partículas subatômicas chamadas neutrinos, especialmente as de alta energia que atravessam a Terra, fornecendo informações sobre eventos cósmicos distantes como supernovas e buracos negros.
5 máquinas científicas impressionantes (Fonte da imagem: Reprodução/Sci News)

Em vez de lentes telescópicas, o IceCube é formado por longos tubos enterrados nas profundezas do gelo antártico. Com milhares de sensores ópticos que cobrem uma área de um quilometro cúbico do Polo Sul, o equipamento foi projetado para captar os minúsculos flashes produzidos quando os neutrinos se chocam com os núcleos atômicos das moléculas de água do gelo.

Em dois anos de pesquisa, o IceCube já detectou 28 neutrinos de alta energia, o que confirmou a hipótese dos cientistas de que essas partículas poderiam ser estudadas mesmo na Terra. Ao traçar a origem desses neutrinos, os pesquisadores esperam aprender mais sobre as explosões de raios gama, os buracos negros e outros eventos a milhões ou bilhões de anos-luz de distância.

Fonte: TecMundo 

Vida Longa e Próspera

quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

Como construir Armas de verdade, de personagens Fictícios

Meu irmão Aurélio me mandou o vídeo a seguir, sobre a construção da Espada Justiceira dos Thundercats. Pelo que vi, Tony Swatton, um mestre Forjador de Espadas (entre outras coisas) há 30 anos, coloca toda semana um vídeo com alguma coisa da TV, Jogo, HQ ou filmes. Abaixo, alguns vídeos do Man At Arms:

Espada Justiceira dos Thundercats

Garras do Wolverine

Martelo do Thor - Mjölnir


Escudo do Capitão América


Lâminas do Caos de Kratos - God of War



Vida Longa e Próspera

quinta-feira, 6 de fevereiro de 2014

Vídeo mostra todas as transformações feitas nos filmes dos Transformers

Gente, o vídeo desta matéria é MUITO LEGAL. Ainda sou mais fã da primeira transformação do Optimus Prime no começo do primeiro filme (8:30 m do vídeo abaixo), pois ver no CINEMA, a transformação de um Desenho em filme, claro, graças as efeitos especiais de hoje, foi "arrepiante".

Com um quarto filme em plena produção, que tal relembrar os melhores momentos dos três primeiros Transformers? Não, não estamos falando das lutas ou das explosões, que também são legais, mas sim das transformações – que são o que os robôs fazem de melhor. Todas elas foram reunidas em um único vídeo, disponibilizado no YouTube em Full HD pelo usuário Tunglebrek.
O clipe de bons dez minutos traz robôs-Camaro, robôs-caminhões, robôs-caças, robôs-helicópteros e até robôs-TVs. Todos aparecem ao menos uma vez em “Transformers” (2007), “Transformers: A Vingança dos Derrotados” (2009) e “Transformers: O Lado Oculto da Lua” (2011). Confira a sequência a seguir. Ela não está organizada exatamente em ordem cronológica, então é melhor nem tentar descobrir onde ocorre cada uma das transformações.
A qualidade dos três filmes é claramente questionável, com uma história que não é das mais criativas e um elenco que conta com Shia LaBeouf. Mas é inegável que as transformações dos robôs (gigantes ou não) conseguem empolgar os mais fissurados – e que Michael Bay sabe bem como fazer filmes cheios de explosões e brigas homéricas, apesar de ser tão bom no palco.
De qualquer forma, se você gostou da coletânea e é fã da série, lembre-se que o quarto filme, “Transformers: A Era da Extinção”, estreia já em 17 de julho deste ano. E que, além dos robôs gigantes transformistas, a obra trará os Dinobots, misturas de robôs com dinossauros. Confira o trailer, revelado no último domingo, clicando aqui.
 Fonte: Info.

Vida Longa e Próspera

terça-feira, 4 de fevereiro de 2014

Veja a evolução dos efeitos visuais com os filmes vencedores do Oscar


O Oscar está chegando... Façam suas Apostas, mas é bom Relembrar!

 

 Você sabe o que “Guerra nas Estrelas”, “Indiana Jones”, “O Exterminador do Futuro II”, “Titanic” e “Avatar” têm em comum? Além de serem filmes que deixaram produtores ricos, são todas obras de ficção que receberam o Oscar de “Melhores Efeitos Visuais”. Essa categoria foi introduzida na premiação anual da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas em 1977 — sendo a primeira específica para efeitos visuais.
Antes disso, os efeitos visuais competiam junto com os efeitos sonoros e outros detalhes técnicos, em uma categoria chamada “Realizações especiais” — lembrando que os efeitos realizados em computadores não eram tão comuns, por isso poucos filmes os utilizavam. No vídeo que está no topo da notícia, você pode conferir a evolução destes efeitos visuais, desde a inauguração da categoria.
Quem fez a compilação foi Nelson Carvajal, que reuniu todos os filmes vencedores da categoria do Oscar desde 1977 em um único vídeo. É muito interessante notar as diferenças entre a qualidade desses efeitos desde o início da premiação. Prepare sua pipoca, aumente o volume e tente não ficar arrepiado com as imagens. Será que os seus filmes favoritos estão aqui? E para quem ficou na dúvida sobre quais são as obras mostradas, aqui vai a lista de filmes, na ordem de aparição.




  • 1977: Guerra nas Estrelas, Ep IV: Uma Nova Esperança
  • 1978: Superman: o filme
  • 1979: Alien
  • 1980: Guerra nas Estrelas, Ep V: O Império Contra-ataca
  • 1981: Indiana Jones e Os Caçadores da Arca Perdida
  • 1982: E.T., o Extraterrestre
  • 1983: Guerra nas Estrelas, Ep VI: O Retorno de Jedi
  • 1984: Indiana Jones e o Templo da Perdição
  • 1985: Cocoon
  • 1986: Aliens: o Resgate
  • 1987: Viagem Insólita
  • 1988: Uma cilada para Roger Rabbit
  • 1989: O Segredo do Abismo
  • 1990: O Vingador do Futuro
  • 1991: O Exterminador do Futuro II
  • 1992: A Morte lhe Cai Bem
  • 1993: Jurassic Park
  • 1994: Forrest Gump: o Contador de Histórias
  • 1995: Babe: O Porquinho Atrapalhado
  • 1996: Independence Day
  • 1997: Titanic
  • 1998: Amor além da Vida
  • 1999: Matrix
  • 2000: Gladiador
  • 2001: O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel
  • 2002: O Senhor dos Anéis: As Duas Torres
  • 2003: O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei
  • 2004: Spider-man 2
  • 2005: King Kong
  • 2006: Piratas do Caribe: O Baú da Morte
  • 2007: A Bússola de Ouro
  • 2008: O Curioso Caso de Benjamin Button
  • 2009: Avatar
  • 2010: Inception: A Origem
  • 2011: A Invenção de Hugo Cabret
  • 2012: As Aventuras de Pi
  • 2013: ???


  • Fonte: TecMundo

    Vida Longa e Próspera

    segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

    7 filmes incríveis sobre tecnologia que você pode não conhecer

    Eu ainda colocaria mais um: Metropolis, de 1927. Preto e Branco e Mudo.


    "Metrópolis (título original: Metropolis) é um filme alemão de ficção científica produzido em 1927, realizado pelo cineasta austríaco Fritz Lang. Foi, na época, a mais cara produção até então filmada na Europa, e é considerado por especialistas um dos grandes expoentes do expressionismoalemão e também foi uma obra-prima à frente do seu tempo, já que pode se dizer que continua "atual". O roteiro, baseado em romance de Thea von Harbou, foi escrito por ela, em parceria com Lang. Em 2008 foram reencontrados, na Argentina, 30 minutos de metragem deste clássico. Tal parte fo restaurada e acrescentada à versão conhecida.1 Na Berlinale 2010, o filme teve, 83 anos depois, a sua segunda estreia mundial." - Wikipedia.
    _________________________________ 
    Hoje em dia, é bem provável que você se lembre de diversos filmes famosos e relativamente recentes sobre tecnologia, não é mesmo? Produções que podem servir de exemplo são “Eu, Robô” e “Minority Report” — e é claro que muitas outras também poderiam ser citadas, já que histórias futuristas e tecnológicas costumam fazer certo sucesso.
    Acontece que há muitos filmes sobre tecnologia (que se passam ou não no futuro) que não são tão conhecidos assim — alguns deles não contam com tanta fama atualmente por conta da sua idade. E essas características não fazem com que as produções sejam menos interessantes, sendo que elas mostram uma perspectiva um tanto quanto diferente em relação à tecnologia.
    Pensando nisso, nós do Tecmundo preparamos uma lista com filmes “tecnológicos” que talvez você não conheça. Eles são antigos e/ou pouco divulgados, além de serem voltados para o público interessado em aparelhos eletrônicos e novidades desse gênero. Portanto, se você quiser aprender um pouco mais sobre essas histórias, continue lendo este artigo!

    1. "The Wizard – O Gênio do Video Game"

    7 filmes incríveis sobre tecnologia que você pode não conhecer 

    O primeiro filme da nossa lista é "The Wizard – O Gênio do Video Game", de 1989. O enredo conta a história de dois meios-irmãos (Jimmy e Corey) que fogem de casa para que o caçula não seja internado por conta do trauma de ver sua irmã gêmea morrendo. No meio do caminho, eles descobrem que o pequeno rapaz é um prodígio do video game e partem em uma aventura, em direção a um campeonato.
    O filme foi feito em parceria com a Nintendo, de maneira que muitos jogos famosos na época aparecem durante a história, assim como o antigo NES. Por conta disso, muita gente critica a produção por ela ser como uma grande propaganda da companhia japonesa.

    2. "War Games"

    7 filmes incríveis sobre tecnologia que você pode não conhecer

    Em 1983, "War Games" — ou “Jogos de Guerra”, no Brasil — chegou aos cinemas. Na história, Matthew Broderick (de “Curtindo a Vida Adoidado”) é um adolescente com uma habilidade inquestionável com o computador. No entanto, ele acaba se conectando ao sistema do Departamento de Defesa dos EUA e dando algumas ordens sem querer, o que poderia resultar na terceira Guerra Mundial. Arriscado, não é?

    3. "Brazil"

    7 filmes incríveis sobre tecnologia que você pode não conhecer

    "Brazil" é uma produção britânica de 1985 que mostra uma espécie de anti-herói chamado Sam Lowry (encarnado por Jonathan Pryce). A história se passa em um futuro não muito distante, sendo que toda a sociedade é controlada por computadores e as pessoas são obrigadas a pagar por qualquer coisa que queiram ou não fazer. No meio dessa realidade toda programada, há um local para o qual as pessoas gostariam de fugir, chamado de Brazil.

    4. "Ghost in the Shell"

    7 filmes incríveis sobre tecnologia que você pode não conhecer

    Em 2029, a tecnologia está tão avançada que é possível utilizá-la para “entrar” na cabeça das pessoas e controlá-las — e é exatamente isso o que o hacker Mestre das Marionetes está fazendo para roubar segredos do governo. Por conta disso, policiais fisicamente modificados vão precisar caçar o bandido de qualquer maneira. Achou bacana? Pois é este o enredo da animação japonesa “Ghost in the Shell”, de 1995.

    5. "Johnny Mnemonic"

    7 filmes incríveis sobre tecnologia que você pode não conhecer

    Baseado em contos de William Gibson, em 1995 foi lançado “Johnny Mnemonic”. Na história, o protagonista, que tem o mesmo nome do filme, conta com um cérebro cibernético que funciona como um HD de 320 GB. O rapaz (Keanu Reeves) trabalha transportando informações confidenciais para grandes corporações, contudo ele acaba topando com a cura para uma grande doença que está se espalhando pelo mundo.

    6. "13° Andar"

    7 filmes incríveis sobre tecnologia que você pode não conhecer 

    “13° Andar”, de 1999, conta a história de dois sócios e pesquisadores de tecnologia, chamados Douglas Hall e Janhe Fuller, que vivem no ano de 1937. Eles estão desenvolvendo um mundo simulado em realidade virtual, mas Fuller morre antes de contar novidades para Douglas, que acaba sendo o principal suspeito. Para descobrir a verdade e provar a sua inocência, o rapaz acaba embarcando dentro da sua própria criação.

    7. "Woman in the Moon"


    Atualmente, praticamente todo mundo sabe que os EUA já mandaram uma missão tripulada para a Lua em 1969 — mesmo que teorias afirmem que isso não tenha acontecido. No entanto, “Woman in the Moon” (1929) mostra uma chegada diferente ao satélite terráqueo, sendo que o objetivo era achar ouro. No entanto, a cobiça acaba dominando toda a tripulação e as coisas acabam indo de mal a pior.

    Rodada bônus



    Outro filme que também pode ser mencionado nesta lista é “Short Circuit”, que foi produzido em 1986. Ele conta a história de um robô superdesenvolvido para a época, chamado apenas de Número 5, e que estava em posse dos militares dos Estados Unidos. Contudo, a máquina acaba enjoando da sua própria função e foge dos seus criadores.
    Como você pode conferir no trailer acima, que não é legendado, o robô acaba indo até a casa de uma garota. O interessante é que, durante o filme inteiro, apenas os braços robóticos usados na produção aparecem, indicando que os produtores talvez não tenham montado um personagem inteiro — mesmo que ele não fosse funcionar de verdade.

    Fonte:TecMundo

    Vida Longa e Próspera

    sexta-feira, 20 de dezembro de 2013

    Um novo estilo de ficção científica em No Man's Sky

    DICA: Leia a reportagem ANTES de assistir o trailer, no final.


    "Quem acompanhou a transmissão da premiação VGX 2013 provavelmente ficou com a sensação de que, neste ano, o evento não conseguiu desenvolver todo o seu potencial. Normalmente palco de grandes revelações, o prêmio concedido pela Spike TV foi marcado por trailers que, embora interessantes, não revelavam nada de realmente novo.A exceção a essa regra foi um pequeno vídeo preparado pela Hello Games, um estúdio formado por somente quatro personagens cujo lançamento mais emblemático até o momento é a série Joe Danger. Nele, vemos alguém (ou algo) saindo do oceano de um mundo estranhamente familiar no qual há grama na cor vermelha e uma espaçonave esperando para ser embarcada — que é exatamente o que é feito.
    Em questão de segundos, o veículo se lança em direção aos céus e ultrapassa a atmosfera do planeta, somente para revelar que ele faz parte de um universo ainda maior. Mas você não tem tempo para processar a grandiosidade do que acaba de testemunhar, pois logo começam a surgir tiros de lasers e uma verdadeira frota de naves envolvidas em uma grande batalha espacial. Após relances do conflito e imagens de outros planetas estranhos, o vídeo acaba, deixando no ar um nome com significado intrigante: No Man’s Sky.
    Explorando o potencial do conteúdo processual
    Ao iniciar uma partida em No Man’s Sky, todos os jogadores vão começar suas aventuras em algum ponto remoto na parte mais distante de uma galáxia. A única missão (se é que podemos considerá-la assim) que o jogo propõe é: use os recursos que você tem à disposição para tentar chegar ao centro desse espaço delimitado — o que está muito longe de se provar algo fácil.
    Apesar de lidar com mundos alienígenas, em seu início o game vai lidar com ambientes semelhantes aos que vemos na Terra. “Isso ajuda as pessoas a se familiarizarem e acredito que, se não tivéssemos mostrado isso, as pessoas diriam ‘Que diabos?’”, explicou ao site Rock Paper Shotgun o desenvolvedor principal do título, Sean Murray. “É meio estranho ver algo nadando na água que não se parece com um peixe. Então, preferimos usar no trailer um sistema solar particular que fizesse sentido”, complementa.Divulgação
    A promessa é a de que, conforme novos ambientes sejam explorados, uma quantidade cada vez maior de elementos simplesmente estranhos vá aparecer. “Eu odeio fazer isso, mas essa é a maneira mais simples de criar um gancho para o game. Por mais que eu não deseje fazer essa relação, sei que seremos comparados a Minecraft e DayZ, mas também a Dark Souls e, em algum nível, a Journey”, afirma Murray de maneira um tanto quanto reticente. “Eu odeio a ideia de que muitas pessoas vão dizer que é como Minecraft, mas no espaço’.”
    As semelhanças com o popular título criado por Notch se devem ao fato de No Man’s Sky adotar uma perspectiva em primeira pessoa e contar com um sistema de criação de conteúdo processual. Isso significa que todos os planetas e ambientes pelos quais você passa durante sua jornada são criados em tempo real, o que garante uma sensação de descoberta constante enquanto você joga — sensação que os desenvolvedores querem preservar, mesmo que isso acabe restringindo o tipo de material promocional que eles têm à disposição.
    “O que queríamos transmitir é aquele senso de exploração, uma sensação de mistério e descoberta. Para mim, explorar se trata de ver algo que ninguém viu antes, o que vai tornar sua experiência algo único”, declarou Murray. Isso deve ser incentivado pelo simples fato de que, ao andar pela superfície de um planeta e observar as estrelas mostradas em seu céu, há a garantia de que cada uma delas abriga um local que é possível visitar e explorar.
    Retornando às raízes ficção científica
    Apesar de o mundo dos consoles estar recheado por experiências consideradas dignas do mundo da ficção científica (Mass Effect, Halo e Gears of War sendo alguns exemplos), elas não refletem aquilo que a Hello Games quer transmitir com No Man’s Sky. Em uma conversa com a Eurogamer, Murray afirma que, até o momento, nenhuma empresa conseguiu criar um jogo que se encaixe naquilo que o desenvolvedor acredita ser o cerne desse gênero.Divulgação
    “Minha visão é aquela com a qual eu cresci, que está na capa dos livros — é assim que eu imagino a ficção científica. Algo geralmente colorido, vibrante e excitante de olhar. Queremos fazer uma mistura de todos os autores que você pode pensar, Heinlein, Clarke, Asimov, mas também Chris Foss, o artista por trás de todas essas capas. É assim que imagino esses mundos”, explica ele.
    “Há filmes como Star Wars que capturam um pouco disso”, admite Murray. “Já em jogos, tendemos a nos focar no lado mais negro disso. Céus negros e espaçonaves cinzentas e soldados espaciais. Mas eu prefiro algo mais próximo da fantasia científica. Os tipos de mundos com os quais lidamos em games não são da categoria que você gostaria de explorar”, afirma.
    “O tipo de ficção científica com a qual crescemos não existe aqui (no universo dos games), e queremos criar esses cenários. Queremos proporcionar aquele sentimento e aquela emoção, aquele senso de descoberta. O objetivo é transmitir aquela sensação de pioneirismo, de mistério. Criar um futuro que possui uma história”, conclui o desenvolvedor.
    Multiplayer diferenciado
    Embora No Man’s Sky seja uma experiência essencialmente single player, o game incorpora elementos multiplayer semelhantes àqueles vistos em Demon’s Souls e Dark Souls. Conforme você descobre novos planetas, eles ficam registrados em um mapa galáctico que fornece detalhes sobre a atmosfera e os recursos encontrados no local — informações que podem ser compartilhadas por outros jogadores em seus próprios universos.Divulgação
    Apesar de você ganhar créditos por compartilhar suas descobertas, nem sempre isso pode se mostrar uma ideia atraente. Mesmo que você nunca veja outros jogadores, os mundos descobertos são compartilhados entre todos os que exploram o game — ou seja, indicar a existência de um planeta repleto de recursos raros pode fazer com que outras pessoas os esgotem rapidamente.
    Segundo os desenvolvedores, as ações realizadas por uma pessoa têm impacto na experiência testemunhada pelas demais, contanto que isso seja feito em larga escala. Ou seja, embora matar um único pássaro não faça diferença no mundo do jogo, decidir exterminar uma única espécie animal vai fazer com que ninguém mais consiga encontrá-la.Divulgação
    “Há algumas coisas que você pode fazer pelas razões erradas. Você pode transmitir certas informações por motivos pouco apropriados. Mas, em geral, acreditamos que as pessoas vão jogar cooperativamente para o benefício de todos. É possível ser um babaca no jogo se você quiser, mas isso traz menos valor à experiência”, afirma Murray.
    Ou seja, assim como acontece na série Souls, será possível utilizar o sistema de avisos tanto para indicar a existência de recursos e tesouros quanto para prejudicar outros jogadores. Quem já jogou a franquia da From Software sabe muito bem que, apesar de a maioria das mensagens ajudar a sobreviver, não faltam aquelas que pedem que o jogador se jogue em um abismo com a promessa de que há um tesouro secreto no local.
    Lançamento ainda sem plataformas
    Embora ainda não haja uma data de lançamento determinada tampouco plataformas anunciadas, tudo indica que No Man’s Sky terá como casa ao menos um dos consoles da nova geração e provavelmente o PC. Isso porque, apesar de não apostar em gráficos exatamente realistas, o jogo possui um universo gigantesco que só pode existir com a ajuda dos hardwares mais potentes disponíveis no mercado.DivulgaçãoFonte: Divulgação
    “A nova geração está nos dando poder”, afirmou Murray à Polygon. “Os novos consoles são muito bons, mas a maioria dos jogos que vimos parecem experiências que você já poderia ter na geração passada. Eles possuem gráficos novos, mas estamos interessados em criar mais do que isso e criar jogabilidades dignas da nova geração”, explica.
    Resta esperar para ver o que a pequena equipe da Hello Games será capaz de desenvolver e nos mostrar nos próximos meses. Porém, ao menos se depender do pouco que foi mostrado no trailer de revelação do jogo, uma coisa é certa: No Man’s Sky tem tudo para conquistar um espaço especial no universo de games que sabem explorar como poucos as possibilidades do gênero ficção científica."

    Assista o trailer abaixo:

    Fonte: BaixakiJogos.

    Revisite a história da série Final Fantasy

    "Em 18 de dezembro de 1987 a japonesa Square lançou Final Fantasy e mudou o mundo dos games. Relembre aqui a história da série."


    Fonte: Info.

    Vida Longa e Próspera